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新書推薦-「Flash動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附VCD一片)」書評

 

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內容簡介

  ◎    ActionScript語言基礎
  ◎    函數的定義與應用
  ◎    物件導向的概念
  ◎    控制Movie Clip的技巧
  ◎    認識ActionScript的常用類別
  ◎    繪圖、濾鏡與動畫的控制


  相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。

  本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。

  本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
 

目錄

1    ActionScript 3.0簡介
1-1    什麼是ActionScript 3.0
1-2    ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3    ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4    何謂RIA?
    
2    ActionScript語言基礎

2-1    ActionScript語法基礎
2-2    常數、變數與資料型別
2-3    運算子
2-4    條件敘述
2-5    迴圈敘述
2-6    陣列
    
3    函數
3-1    全域函數的概述
3-2    自定義函數
3-2-1    宣告一個自定義函數
3-2-2    遞迴函數
    
4    物件導向
4-1    物件導向程式設計基礎
4-2    宣告類別與建立實體物件
4-3    類別的繼承與組合
    
5    控制Movie Clip
5-1    Movie Clip
5-2    ActionScript中的事件處理
5-3    控制Movie Clip
5-4    類別與影片片段的連結

6    ActionScript 3.0常用類別的使用
6-1    Number類別
6-2    String類別
6-3    Math類別
6-4    Date類別
6-5    Timer類別
6-6    URLRequest類別

7    繪圖、濾鏡與動畫
7-1    繪圖
7-2    濾鏡
7-3    動畫
    
8    組件應用
8-1    使用組件
8-2    組件的事件處理
8-3    基本組件的使用
8-4    組件資料繫結
8-5    容器組件的使用
8-6    Loader與ProgressBar組件
8-7    DataGrid組件
    
9    Flash與Web伺服器進行溝通

9-1    載入伺服器的資料
9-2    使用 XML 類別
9-3    資料庫操作
9-4    XMLSocket類別
    
10    實務應用
10-1    Flash聊天室的製作
10-2    Flash留言簿的製作
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